Drakar och drakblod: Skillnad mellan sidversioner

Från Projekt Lazarus
(Skapade sidan med ' = Drakar och drakblod = Drakar är magiska varelser och finns i många olika storlekar och färger, beroende på var de bor och vilket kön de är av. De är bepansrade med fjäll, har horn som pryder de eleganta huvudena och i vissa fall små klor på vingarna där de förgrenar sig för bättre grepp vid klättring. I vissa sällsynta fall kläcks drakar utan fjäll. Dessa är snabbare och tystare än de fjällklädda drakarna men har större chans att bli dödade av...')
 
Ingen redigeringssammanfattning
 
Rad 1: Rad 1:


= Drakar och drakblod =
Drakar är magiska varelser och finns i många olika storlekar och färger, beroende på var de bor och vilket kön de är av. De är bepansrade med fjäll, har horn som pryder de eleganta huvudena och i vissa fall små klor på vingarna där de förgrenar sig för bättre grepp vid klättring. I vissa sällsynta fall kläcks drakar utan fjäll. Dessa är snabbare och tystare än de fjällklädda drakarna men har större chans att bli dödade av till exempel rispor från giftiga växter eller av skador från strider.
Drakar är magiska varelser och finns i många olika storlekar och färger, beroende på var de bor och vilket kön de är av. De är bepansrade med fjäll, har horn som pryder de eleganta huvudena och i vissa fall små klor på vingarna där de förgrenar sig för bättre grepp vid klättring. I vissa sällsynta fall kläcks drakar utan fjäll. Dessa är snabbare och tystare än de fjällklädda drakarna men har större chans att bli dödade av till exempel rispor från giftiga växter eller av skador från strider.



Nuvarande version från 2 november 2022 kl. 19.22

Drakar är magiska varelser och finns i många olika storlekar och färger, beroende på var de bor och vilket kön de är av. De är bepansrade med fjäll, har horn som pryder de eleganta huvudena och i vissa fall små klor på vingarna där de förgrenar sig för bättre grepp vid klättring. I vissa sällsynta fall kläcks drakar utan fjäll. Dessa är snabbare och tystare än de fjällklädda drakarna men har större chans att bli dödade av till exempel rispor från giftiga växter eller av skador från strider.

Alla drakar har en magi som är specifik för just den draken, vilken de ärver från en av föräldrarna. När draken blir äldre och mer erfaren kan den ta till sig andra magier men de är aldrig lika starka med dem som med den medfödda magin. Medfödda magier kan till exempel vara eldmagi, frostmagi eller nekromanti. Drakar består av magi, vilket innebär att de hör till kaos och  att de inte åldras.

Drakar är hamnskiftare, det vill säga att de kan anta andra skepnader än sin ursprungliga drakform – till exempel en fågel, en katt eller en människa. Däremot antar de aldrig formen av andra varelser som har sitt ursprung i kraftflöden, till exempel demoner och änglar. När en drake antar humanoid form ser den ut som vilken annan person som helst i en viss ras – bortsett från att ögonfärgen är densamma som drakens ursprungliga och att hår-/ögonbrynsfärg är densamma som färgen på drakens fjäll.

Alla drakar är individer: Det finns de som är bra på att slåss och det finns de som hellre utökar sitt magiska lärande. Gemensamt för dem är att de är enslingar. Det enda undantaget är om de hittar en annan drake som de anser vara en lämplig partner. En drake kan para sig med flera olika drakar under sin livstid men oftast håller de ihop om de inte separeras på grund av andra omständigheter.

Drakblod

Drakblod kan tillkomma på två olika sätt, vilket resulterar i två olika sorters drakblod. Det första sättet är att födas som drakblod och det andra sättet är att dricka blod från en drake.

Den första sorten tillkommer genom att en drake i sin humanoida skepnad får barn med en annan humanoid. Det är oftast drakarna som är av manligt kön och humanoiden av kvinnligt. Det förekommer situationer där det är tvärt om men det är extremt sällsynt. Barnet som föds har en drake som far och en humanoid som mor. Barnet kommer att te sig som ett helt vanligt barn under sin uppväxt men efter en viss tid så kommer det att få fjäll, horn, vingar och svans – som sedan försvinner då det blir äldre. Man kan se det hela som en topp i ett diagram: När utvecklingen med drakliknande egenskaper i kroppen når sin kulmen så har drakblodet levt halva sitt liv. Hur länge det lever beror på vilken humanoid ras som modern tillhör. De vanligaste drakbloden är de som har alver eller människor som mödrar. Drakbloden ärver även en del av sin drakförälders magi men inte alls i samma höga grad som ett drakbarn. De kan när de börjar få mer framträdande drag av drakförälderns arv lära sig annan magi men det är väldigt svårt och de blir aldrig lika bra på att använda den som den medfödda.

De drakblod som skapas i vuxen ålder genom att dricka en drakes blod genomgår nästan en omedelbar transformation. De kan få till exempel få fjäll i ansiktet, mer kloliknande händer och fötter och eventuellt huggtänder. Till skillnad från de födda drakbloden varar transformationen hela livet och är omöjlig att få bort. De blir inte automatiskt speciellt begåvade inom magi om de inte har magisk kraft sedan innan men de har lättare för att lära sig magi om de skulle vilja det. De lever generellt lite längre än vad som är normalt för den rasen de tillhör men inte mycket. Om en människa uppskattas bli cirka 80 år gammal så lever en människa som druckit drakblod cirka 90-95 år.

Om man dricker blodet från ett drakblod så höjs ens magiska kraft under en kortare tid.Detta beror dock på drakblodets framträdande kraft är, till exempel höjer blodet från ett drakblod med eldmagi endast magier relaterade till eld. Om en magiker eller magisk varelse får i sig fel sorts drakblod kan denna bli allvarligt sjuk.