Magiteman: Skillnad mellan sidversioner
Lazarit (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
Lazarit (diskussion | bidrag) (Rasbonus) |
||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu delat upp magiteman i antingen kaos eller ordning. | Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu delat upp magiteman i antingen kaos eller ordning. Längst ner finner ni magiteman för ett par raser och varelser. | ||
== '''Akademiker - Ordning''' == | == '''Akademiker - Ordning''' == | ||
Rad 231: | Rad 231: | ||
Veritas | Veritas | ||
= Raser med rasbonusar: = | |||
== '''Lykantrop''' == | |||
Förvandling | |||
Förbannelse (ligger på personen, det är ju därför denne är varulv) | |||
Får mer KP när de är fövandlade | |||
Tar skada som vanligt men blir bara tillfälligt nedgjord vid 0 KP, kan endast dödas på följande vis: | |||
Med silver, nedgörs automatiskt vid första träff | |||
Med magi | |||
Med magiska vapen | |||
Om förbannelsen brutits | |||
Tillfälligt nedgjord innebär i det här fallet en timme. Sedan är de tillbaka till fulla KP. | |||
Förvandlad agerar lykantropen som ett djur och måste dessutom nedgöra närmaste person och äta av denne | |||
Förvandlingen kan brytas om personen tilltalas med namn tre ggr eller om den blir stucken i handen med en kniv tre ggr | |||
Har överlägsna sinnen (dessa får spelas på av spelaren, har inga regeltekniska effekter) | |||
Förbannelsen kan brytas med nog effektgrader av Skingra (10st är det som gäller för förbannelse). Då blir lykantropen åter en vanlig person. | |||
Lykantropen kan inte smitta vidare då det är en förbannelse. | |||
De har svårt att närma sig religiösa symboler och reagerar på vigvatten även om det inte skadar. | |||
Även i “människoform” har personens agerade djuriska drag | |||
Vid fullmåne förvandlas personen automatiskt hela natten | |||
Den förbannade personen kan aldrig använda andra magiteman | |||
== '''Magiätare''' == | |||
För rasen Magiätare | |||
Förvandling | |||
Glömska | |||
Äta magi | |||
Äta magiker | |||
Tre KP i grund. | |||
Är helt immuna mot alla former av magi och blir helade ett KP om någon kastar magi på dem | |||
Har ingen manapöl utan kastar magi med sina KP, som de har en bonus på | |||
Måste “Äta magi” och få någon att reagera med smärta varje dag (d.v.s. faktiskt äta mana från dem). | |||
Om magiätaren inte ätit magi på hela dagen så blir den sjuklig och dess max-KP sjunker till 1 tills denne äter magi igen. Om den använder detta KP för att Äta Magi kommer den få tillbaks full KP innan den går ner på 0. | |||
Kan inte använda magiska föremål eller magiska pergament | |||
Magiätare i samma grupp som magiker kan endast äta av dem inom gruppen då de har blivit beroende av deras magiska auror. Detta innebär att ”Äta magi” och ”Äta magiker” endast fungerar på dem inom gruppen. | |||
I grupper där det både finns magiätare och magiker så är alla magiker reducerade till ett mana då de blivit utsatta för magiätarens aura för länge | |||
Får använda “magi” i rustning, rusningens extra KP kan dock inte användas till deras förmågor | |||
== '''Vampyr''' == | |||
Aura | |||
Genomskåda | |||
Kyla | |||
Lockelse | |||
Magiskydd | |||
Skräck 1 | |||
Magierna beroende av ålder på vampyren. | |||
Kan inte korsa rinnande vatten | |||
När en mängd saker hamnar framför vampyren måste denna stanna upp för att räkna dessa. Skulle någon välta ut en massa svavelstickor så stannar vampyren till för att räkna dem. I gengäld räknar vampyren mycket snabbt och behöver bara stanna till någon sekund. | |||
Regerar starkt på heliga symboler och vitlök och kan inte röra sig närmare samma gäller vildros, hagtorn, radband och helgad mark | |||
Måste bli inbjuden för att kunna komma in i byggnader | |||
Ett KP på dagen, reagerar starkt på solljus, skall vara klädd heltäckande | |||
Fyra KP eller mer på natten | |||
Kan endast dö av att pålas av en ek/ask/hagtorn-påle i hjärtat och sedan ha pålen i hjärtat i solljus | |||
Måste ha med sig en påse med jord från sitt hemland | |||
Paralyseras i några minuter om den pålas i hjärtat | |||
Nedgörs om huvudet avskiljs från kroppen | |||
Nedgörs annars endast om KP når noll | |||
Läker sina KP på natten om den har varit utanför strid i en timme | |||
Behöver suga blod från minst två varelser med blod varje dag och en del av varelsens känslor överförs då på vampyren. Fråga den andra spelaren. | |||
Saknar själ | |||
Blir skadad 1 KP av vigvatten | |||
Dör inte av ålder | |||
Starkare med ålder | |||
Immuna mot gifter och sjukdomar, dock inte alkemiska brygder | |||
Har huggtänder | |||
Att överföra vampyrismen till någon annan sker inte genom enstaka bett utan genom en ritual som ej går att genomföra på lajvet (men i världen) |
Versionen från 24 mars 2025 kl. 15.47
Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu delat upp magiteman i antingen kaos eller ordning. Längst ner finner ni magiteman för ett par raser och varelser.
Akademiker - Ordning
Aura
Exorcism
Genomskåda
Visa förbannelse
Magisökning
Skingra
Demon - Kaos
Aura, Hetta eller Kyla
Besudla
Förstelna
Sammelsurium
Lockelse
Skräck 2
Galenskap
Demonolog - Kaos
Aura
Galenskap
Skräck 1
Förbannelse
Dränera person
Kontrollera demon
Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.
Druid - Kaos
Aura
Chockvåg
Förvandling
Hela
Sammelsurium
Motgift
Helare - Båda
Aura
Hela
Uppoffring
Vän
Motgift
Häxa - Kaos
Döda minnen
Förbannelse
Kontrollera person
Kyla
Livsuttömning
Marritt
Häxjägare - Ordning
Aura
Exorcism
Genomskåda
Magisökning
Skingra
Veritas
Illusionist - Ordning
Suggestion 1/2
Genomskåda
Inception
Kyla
Veritas
Magisökning
Mod
Tvångshälsning
Kaotiker - Kaos
Besudla
Dränera person
Hetta
Lockelse
Sammelsurium
Skräck 2
Uppoffring
Mara / Banshee - Kaos
Besudla
Marritt
Nattskräck
Lockelse
Kyla
Skräck 2
Dränera person
Nekromantiker - Ordning
Dränera person
Dödshamn eller Återuppväckelse
Förlama
Kyla
Suggestion 1
Smärta
Shaman - Kaos
Hela
Chockvåg 1
Sömn
Sammelsurium
Motgift
Kyla
Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.) - Kaos
Kyla
Förstelna
Sömn
Lockelse
Marritt
Nattskräck
Livsuttömning
Skolmagiker - Ordning
Avväpna
Genomskåda
Hetta
Magisökning
Mod
Skingra
Stridsmagiker - Ordning
Smärta
Hetta
Magisökning
Mental attack
Skingra
Väktare - Ordning
Aura
Suggestion 1
Mod
Skingra
Inception
Ängel - Ordning
Aura
Exorcism
Genomskåda
Mod
Smärta
Uppoffring
Veritas
Raser med rasbonusar:
Lykantrop
Förvandling
Förbannelse (ligger på personen, det är ju därför denne är varulv)
Får mer KP när de är fövandlade
Tar skada som vanligt men blir bara tillfälligt nedgjord vid 0 KP, kan endast dödas på följande vis:
Med silver, nedgörs automatiskt vid första träff
Med magi
Med magiska vapen
Om förbannelsen brutits
Tillfälligt nedgjord innebär i det här fallet en timme. Sedan är de tillbaka till fulla KP.
Förvandlad agerar lykantropen som ett djur och måste dessutom nedgöra närmaste person och äta av denne
Förvandlingen kan brytas om personen tilltalas med namn tre ggr eller om den blir stucken i handen med en kniv tre ggr
Har överlägsna sinnen (dessa får spelas på av spelaren, har inga regeltekniska effekter)
Förbannelsen kan brytas med nog effektgrader av Skingra (10st är det som gäller för förbannelse). Då blir lykantropen åter en vanlig person.
Lykantropen kan inte smitta vidare då det är en förbannelse.
De har svårt att närma sig religiösa symboler och reagerar på vigvatten även om det inte skadar.
Även i “människoform” har personens agerade djuriska drag
Vid fullmåne förvandlas personen automatiskt hela natten
Den förbannade personen kan aldrig använda andra magiteman
Magiätare
För rasen Magiätare
Förvandling
Glömska
Äta magi
Äta magiker
Tre KP i grund.
Är helt immuna mot alla former av magi och blir helade ett KP om någon kastar magi på dem
Har ingen manapöl utan kastar magi med sina KP, som de har en bonus på
Måste “Äta magi” och få någon att reagera med smärta varje dag (d.v.s. faktiskt äta mana från dem).
Om magiätaren inte ätit magi på hela dagen så blir den sjuklig och dess max-KP sjunker till 1 tills denne äter magi igen. Om den använder detta KP för att Äta Magi kommer den få tillbaks full KP innan den går ner på 0.
Kan inte använda magiska föremål eller magiska pergament
Magiätare i samma grupp som magiker kan endast äta av dem inom gruppen då de har blivit beroende av deras magiska auror. Detta innebär att ”Äta magi” och ”Äta magiker” endast fungerar på dem inom gruppen.
I grupper där det både finns magiätare och magiker så är alla magiker reducerade till ett mana då de blivit utsatta för magiätarens aura för länge
Får använda “magi” i rustning, rusningens extra KP kan dock inte användas till deras förmågor
Vampyr
Aura
Genomskåda
Kyla
Lockelse
Magiskydd
Skräck 1
Magierna beroende av ålder på vampyren.
Kan inte korsa rinnande vatten
När en mängd saker hamnar framför vampyren måste denna stanna upp för att räkna dessa. Skulle någon välta ut en massa svavelstickor så stannar vampyren till för att räkna dem. I gengäld räknar vampyren mycket snabbt och behöver bara stanna till någon sekund.
Regerar starkt på heliga symboler och vitlök och kan inte röra sig närmare samma gäller vildros, hagtorn, radband och helgad mark
Måste bli inbjuden för att kunna komma in i byggnader
Ett KP på dagen, reagerar starkt på solljus, skall vara klädd heltäckande
Fyra KP eller mer på natten
Kan endast dö av att pålas av en ek/ask/hagtorn-påle i hjärtat och sedan ha pålen i hjärtat i solljus
Måste ha med sig en påse med jord från sitt hemland
Paralyseras i några minuter om den pålas i hjärtat
Nedgörs om huvudet avskiljs från kroppen
Nedgörs annars endast om KP når noll
Läker sina KP på natten om den har varit utanför strid i en timme
Behöver suga blod från minst två varelser med blod varje dag och en del av varelsens känslor överförs då på vampyren. Fråga den andra spelaren.
Saknar själ
Blir skadad 1 KP av vigvatten
Dör inte av ålder
Starkare med ålder
Immuna mot gifter och sjukdomar, dock inte alkemiska brygder
Har huggtänder
Att överföra vampyrismen till någon annan sker inte genom enstaka bett utan genom en ritual som ej går att genomföra på lajvet (men i världen)