Magiteman: Skillnad mellan sidversioner

Från Projekt Lazarus
Ingen redigeringssammanfattning
m (Magiteman)
 
(5 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration.
Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu lagt till färgerna vid varje magi för att visa vilken färg varje tema relaterar till, mer om dessa finns att läsa i Kunskap om magi. Längst ner finner ni magiteman för ett par raser och varelser.


== '''Magiteman''' ==
== Akademiker ==
'''Akademiker'''
Aura (blå)


Aura
Exorcism (lila)
 
Genomskåda (blå)
 
Visa förbannelse (lila)
 
Magisökning (blå)
 
Skingra (gul)
 
== Demon ==
Aura, Hetta eller Kyla (blå, grön eller grön)
 
Besudla (grön)
 
Förstelna (gul)
 
Sammelsurium (blå)


Exorcism
Lockelse (blå)


Genomskåda
Skräck 2 (blå)


Kontrollera demon
Galenskap (blå)


Magiskydd
== Demonolog ==
Aura (blå)


Magisökning
Galenskap (blå)


Skingra
Skräck 1 (blå)


'''Demon'''
Förbannelse (grön)


Aura, Hetta eller Kyla
Dränera person (röd)


Besudla
Kontrollera demon (lila)


Förlama
Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.


Sammelsurium
== Druid ==
Aura (blå)


Lockelse
Chockvåg (gul)


Skräck 2
Förvandling (grön)


Smärta
Hela (röd)


'''Demonolog'''
Sammelsurium (blå)


Aura
Motgift (grön)


Bunden
== Helare ==
Aura (blå)


Exorcism
Hela (röd)


Frammana demon
Uppoffring (röd)


Kontrollera demon
Vän (blå)


Lugna
Motgift (grön)


Magiskydd
== Häxa ==
Döda minnen (röd)


Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.
Förbannelse (grön)


'''Druid'''
Kontrollera person (lila)


Aura
Kyla (grön)


Chockvåg
Livsuttömning (röd)


Förvandling
Marritt (lila)


Hela
== Häxjägare ==
Aura (blå)


Livsåterställning
Exorcism (lila)


Mental attack
Genomskåda (blå)


Mod
Magisökning (blå)


'''Helare'''
Skingra (gul)


Aura
Veritas (blå)


Glömska
== Illusionist ==
Suggestion 1/2 (blå)


Hela
Genomskåda (blå)


Livsåterställning
Inception (blå)


Lugna
Kyla (grön)


Mod
Veritas (blå)


Motgift
Magisökning (blå)


'''Häxa'''
Mod (gul)


Döda minnen
Tvångshälsning (blå)


Frammana demon
== Kaotiker ==
Besudla (grön)


Förbannelse
Dränera person (röd)


Kontrollera person
Hetta (grön)


Kyla
Lockelse (blå)


Livsuttömning
Sammelsurium (blå)


Marritt
Skräck 2 (blå)


'''Häxjägare'''
Uppoffring (röd)


Aura
== Mara / Banshee ==
Besudla (grön)


Exorcism
Marritt (lila)


Genomskåda
Nattskräck (grön)


Magisökning
Lockelse (blå)


Magiskydd
Kyla (grön)


Skingra
Skräck 2 (blå)


Veritas
Dränera person (röd)


'''Illusionist'''
== Nekromantiker ==
Dränera person (röd)


Förvandling
Dödshamn eller Återuppväckelse (röd eller röd)


Genomskåda
Förlama (gul)


Inception
Kyla (grön)


Kyla
Suggestion 1 (blå)


Lockelse
Smärta (gul)


Magisökning
== Shaman ==
Hela (röd)


Mod
Chockvåg 1 (gul)


Nattskräck
Sömn (lila)


'''Kaotiker'''
Sammelsurium (blå)


Besudla
Motgift (grön)


Glömska
Kyla (grön)


Hetta
== Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.) ==
Kyla (grön)


Lockelse
Förstelna (grön)


Sammelsurium
Sömn (lila)


Skräck 2
Lockelse (blå)


Uppoffring
Marritt (lila)


'''Mara / Banshee'''
Nattskräck (grön)


Besudla
Livsuttömning (grön)


Lockelse
== Skolmagiker ==
Avväpna (gul)


Marritt
Genomskåda (blå)


Nattskräck
Hetta (grön)


Kyla
Magisökning (blå)


Skräck 2
Mod (gul)


Suggestion 1
Skingra (gul)


'''Nekromantiker'''
== Stridsmagiker ==
Smärta (gul)


Besudla
Hetta (grön)


Döda minnen
Magisökning (blå)


Dödshamn eller Återuppväckelse
Mental attack (gul)


Förlama
Skingra (gul)


Kyla
== Väktare ==
Aura (blå)


Livsuttömning
Suggestion 1 (blå)


Skräck 1
Mod (gul)


'''Shaman'''
Skingra (gul)


Avparalysera
Inception (blå)


Frammana demon
== Ängel ==
Aura (blå)


Hela
Exorcism (lila)


Kyla
Genomskåda (blå)


Lugna
Mod (gul)


Magiskydd
Smärta (gul)


Sköld
Uppoffring (röd)


'''Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.)'''
Veritas (blå)


Kyla
= Raser med rasbonusar: =


Genomskåda
== Lykantrop ==
Förvandling


Glömska
Förbannelse (ligger på personen, det är ju därför denne är varulv)


Lockelse
Får mer KP när de är fövandlade


Marritt
Tar skada som vanligt men blir bara tillfälligt nedgjord vid 0 KP, kan endast dödas på följande vis:


Nattskräck
Med silver, nedgörs automatiskt vid första träff


Suggestion 2
Med magi


'''Skolmagiker'''
Med magiska vapen


Avväpna
Om förbannelsen brutits


Genomskåda
Tillfälligt nedgjord innebär i det här fallet en timme. Sedan är de tillbaka till fulla KP.


Hetta
Förvandlad agerar lykantropen som ett djur och måste dessutom nedgöra närmaste person och äta av denne


Magiskydd
Förvandlingen kan brytas om personen tilltalas med namn tre ggr eller om den blir stucken i handen med en kniv tre ggr


Magisökning
Har överlägsna sinnen (dessa får spelas på av spelaren, har inga regeltekniska effekter)


Mod
Förbannelsen kan brytas med nog effektgrader av Skingra (10st är det som gäller för förbannelse). Då blir lykantropen åter en vanlig person.


Skingra
Lykantropen kan inte smitta vidare då det är en förbannelse.


'''Stridsmagiker'''
De har svårt att närma sig religiösa symboler och reagerar på vigvatten även om det inte skadar.


Chockvåg 2
Även i “människoform” har personens agerade djuriska drag


Frammana demon
Vid fullmåne förvandlas personen automatiskt hela natten


Hetta
Den förbannade personen kan aldrig använda andra magiteman


Magisökning
== Magiätare ==
För rasen Magiätare


Magiskydd
Förvandling


Mental attack
Glömska


Skingra
Äta magi


'''Väktare'''
Äta magiker


Aura
Tre KP i grund.


Chockvåg
Är helt immuna mot alla former av magi och blir helade ett KP om någon kastar magi på dem


Lugna
Har ingen manapöl utan kastar magi med sina KP, som de har en bonus på


Magiskydd
Måste “Äta magi” och få någon att reagera med smärta varje dag (d.v.s. faktiskt äta mana från dem).


Mod
Om magiätaren inte ätit magi på hela dagen så blir den sjuklig och dess max-KP sjunker till 1 tills denne äter magi igen. Om den använder detta KP för att Äta Magi kommer den få tillbaks full KP innan den går ner på 0.


Skingra
Kan inte använda magiska föremål eller magiska pergament


Sköld
Magiätare i samma grupp som magiker kan endast äta av dem inom gruppen då de har blivit beroende av deras magiska auror. Detta innebär att ”Äta magi” och ”Äta magiker” endast fungerar på dem inom gruppen.


Inception
I grupper där det både finns magiätare och magiker så är alla magiker reducerade till ett mana då de blivit utsatta för magiätarens aura för länge


'''Ängel'''
Får använda “magi” i rustning, rusningens extra KP kan dock inte användas till deras förmågor


== Vampyr ==
Aura
Aura


Exorcism
Genomskåda


Genomskåda
Kyla


Mod
Lockelse


Skräck 1
Skräck 1


Uppoffring
Magierna beroende av ålder på vampyren.
 
Kan inte korsa rinnande vatten
 
När en mängd saker hamnar framför vampyren måste denna stanna upp för att räkna dessa. Skulle någon välta ut en massa svavelstickor så stannar vampyren till för att räkna dem. I gengäld räknar vampyren mycket snabbt och behöver bara stanna till någon sekund.
 
Regerar starkt på heliga symboler och vitlök och kan inte röra sig närmare samma gäller vildros, hagtorn, radband och helgad mark
 
Måste bli inbjuden för att kunna komma in i byggnader
 
Ett KP på dagen, reagerar starkt på solljus, skall vara klädd heltäckande
 
Fyra KP eller mer på natten
 
Kan endast dö av att pålas av en ek/ask/hagtorn-påle i hjärtat och sedan ha pålen i hjärtat i solljus
 
Måste ha med sig en påse med jord från sitt hemland
 
Paralyseras i några minuter om den pålas i hjärtat
 
Nedgörs om huvudet avskiljs från kroppen
 
Nedgörs annars endast om KP når noll
 
Läker sina KP på natten om den har varit utanför strid i en timme
 
Behöver suga blod från minst två varelser med blod varje dag och en del av varelsens känslor överförs då på vampyren. Fråga den andra spelaren.
 
Saknar själ
 
Blir skadad 1 KP av vigvatten
 
Dör inte av ålder
 
Starkare med ålder
 
Immuna mot gifter och sjukdomar, dock inte alkemiska brygder
 
Har huggtänder


Veritas
Att överföra vampyrismen till någon annan sker inte genom enstaka bett utan genom en ritual som ej går att genomföra på lajvet (men i världen)

Nuvarande version från 14 april 2025 kl. 16.41

Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu lagt till färgerna vid varje magi för att visa vilken färg varje tema relaterar till, mer om dessa finns att läsa i Kunskap om magi. Längst ner finner ni magiteman för ett par raser och varelser.

Akademiker

Aura (blå)

Exorcism (lila)

Genomskåda (blå)

Visa förbannelse (lila)

Magisökning (blå)

Skingra (gul)

Demon

Aura, Hetta eller Kyla (blå, grön eller grön)

Besudla (grön)

Förstelna (gul)

Sammelsurium (blå)

Lockelse (blå)

Skräck 2 (blå)

Galenskap (blå)

Demonolog

Aura (blå)

Galenskap (blå)

Skräck 1 (blå)

Förbannelse (grön)

Dränera person (röd)

Kontrollera demon (lila)

Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.

Druid

Aura (blå)

Chockvåg (gul)

Förvandling (grön)

Hela (röd)

Sammelsurium (blå)

Motgift (grön)

Helare

Aura (blå)

Hela (röd)

Uppoffring (röd)

Vän (blå)

Motgift (grön)

Häxa

Döda minnen (röd)

Förbannelse (grön)

Kontrollera person (lila)

Kyla (grön)

Livsuttömning (röd)

Marritt (lila)

Häxjägare

Aura (blå)

Exorcism (lila)

Genomskåda (blå)

Magisökning (blå)

Skingra (gul)

Veritas (blå)

Illusionist

Suggestion 1/2 (blå)

Genomskåda (blå)

Inception (blå)

Kyla (grön)

Veritas (blå)

Magisökning (blå)

Mod (gul)

Tvångshälsning (blå)

Kaotiker

Besudla (grön)

Dränera person (röd)

Hetta (grön)

Lockelse (blå)

Sammelsurium (blå)

Skräck 2 (blå)

Uppoffring (röd)

Mara / Banshee

Besudla (grön)

Marritt (lila)

Nattskräck (grön)

Lockelse (blå)

Kyla (grön)

Skräck 2 (blå)

Dränera person (röd)

Nekromantiker

Dränera person (röd)

Dödshamn eller Återuppväckelse (röd eller röd)

Förlama (gul)

Kyla (grön)

Suggestion 1 (blå)

Smärta (gul)

Shaman

Hela (röd)

Chockvåg 1 (gul)

Sömn (lila)

Sammelsurium (blå)

Motgift (grön)

Kyla (grön)

Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.)

Kyla (grön)

Förstelna (grön)

Sömn (lila)

Lockelse (blå)

Marritt (lila)

Nattskräck (grön)

Livsuttömning (grön)

Skolmagiker

Avväpna (gul)

Genomskåda (blå)

Hetta (grön)

Magisökning (blå)

Mod (gul)

Skingra (gul)

Stridsmagiker

Smärta (gul)

Hetta (grön)

Magisökning (blå)

Mental attack (gul)

Skingra (gul)

Väktare

Aura (blå)

Suggestion 1 (blå)

Mod (gul)

Skingra (gul)

Inception (blå)

Ängel

Aura (blå)

Exorcism (lila)

Genomskåda (blå)

Mod (gul)

Smärta (gul)

Uppoffring (röd)

Veritas (blå)

Raser med rasbonusar:

Lykantrop

Förvandling

Förbannelse (ligger på personen, det är ju därför denne är varulv)

Får mer KP när de är fövandlade

Tar skada som vanligt men blir bara tillfälligt nedgjord vid 0 KP, kan endast dödas på följande vis:

Med silver, nedgörs automatiskt vid första träff

Med magi

Med magiska vapen

Om förbannelsen brutits

Tillfälligt nedgjord innebär i det här fallet en timme. Sedan är de tillbaka till fulla KP.

Förvandlad agerar lykantropen som ett djur och måste dessutom nedgöra närmaste person och äta av denne

Förvandlingen kan brytas om personen tilltalas med namn tre ggr eller om den blir stucken i handen med en kniv tre ggr

Har överlägsna sinnen (dessa får spelas på av spelaren, har inga regeltekniska effekter)

Förbannelsen kan brytas med nog effektgrader av Skingra (10st är det som gäller för förbannelse). Då blir lykantropen åter en vanlig person.

Lykantropen kan inte smitta vidare då det är en förbannelse.

De har svårt att närma sig religiösa symboler och reagerar på vigvatten även om det inte skadar.

Även i “människoform” har personens agerade djuriska drag

Vid fullmåne förvandlas personen automatiskt hela natten

Den förbannade personen kan aldrig använda andra magiteman

Magiätare

För rasen Magiätare

Förvandling

Glömska

Äta magi

Äta magiker

Tre KP i grund.

Är helt immuna mot alla former av magi och blir helade ett KP om någon kastar magi på dem

Har ingen manapöl utan kastar magi med sina KP, som de har en bonus på

Måste “Äta magi” och få någon att reagera med smärta varje dag (d.v.s. faktiskt äta mana från dem).

Om magiätaren inte ätit magi på hela dagen så blir den sjuklig och dess max-KP sjunker till 1 tills denne äter magi igen. Om den använder detta KP för att Äta Magi kommer den få tillbaks full KP innan den går ner på 0.

Kan inte använda magiska föremål eller magiska pergament

Magiätare i samma grupp som magiker kan endast äta av dem inom gruppen då de har blivit beroende av deras magiska auror. Detta innebär att ”Äta magi” och ”Äta magiker” endast fungerar på dem inom gruppen.

I grupper där det både finns magiätare och magiker så är alla magiker reducerade till ett mana då de blivit utsatta för magiätarens aura för länge

Får använda “magi” i rustning, rusningens extra KP kan dock inte användas till deras förmågor

Vampyr

Aura

Genomskåda

Kyla

Lockelse

Skräck 1

Magierna beroende av ålder på vampyren.

Kan inte korsa rinnande vatten

När en mängd saker hamnar framför vampyren måste denna stanna upp för att räkna dessa. Skulle någon välta ut en massa svavelstickor så stannar vampyren till för att räkna dem. I gengäld räknar vampyren mycket snabbt och behöver bara stanna till någon sekund.

Regerar starkt på heliga symboler och vitlök och kan inte röra sig närmare samma gäller vildros, hagtorn, radband och helgad mark

Måste bli inbjuden för att kunna komma in i byggnader

Ett KP på dagen, reagerar starkt på solljus, skall vara klädd heltäckande

Fyra KP eller mer på natten

Kan endast dö av att pålas av en ek/ask/hagtorn-påle i hjärtat och sedan ha pålen i hjärtat i solljus

Måste ha med sig en påse med jord från sitt hemland

Paralyseras i några minuter om den pålas i hjärtat

Nedgörs om huvudet avskiljs från kroppen

Nedgörs annars endast om KP når noll

Läker sina KP på natten om den har varit utanför strid i en timme

Behöver suga blod från minst två varelser med blod varje dag och en del av varelsens känslor överförs då på vampyren. Fråga den andra spelaren.

Saknar själ

Blir skadad 1 KP av vigvatten

Dör inte av ålder

Starkare med ålder

Immuna mot gifter och sjukdomar, dock inte alkemiska brygder

Har huggtänder

Att överföra vampyrismen till någon annan sker inte genom enstaka bett utan genom en ritual som ej går att genomföra på lajvet (men i världen)