Magiteman: Skillnad mellan sidversioner

Från Projekt Lazarus
Ingen redigeringssammanfattning
m (Magiteman)
 
(4 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration.
Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu lagt till färgerna vid varje magi för att visa vilken färg varje tema relaterar till, mer om dessa finns att läsa i Kunskap om magi. Längst ner finner ni magiteman för ett par raser och varelser.


== '''Akademiker''' ==
== Akademiker ==
Aura
Aura (blå)
 
Exorcism (lila)
 
Genomskåda (blå)
 
Visa förbannelse (lila)
 
Magisökning (blå)
 
Skingra (gul)
 
== Demon ==
Aura, Hetta eller Kyla (blå, grön eller grön)
 
Besudla (grön)
 
Förstelna (gul)
 
Sammelsurium (blå)
 
Lockelse (blå)
 
Skräck 2 (blå)
 
Galenskap (blå)
 
== Demonolog ==
Aura (blå)
 
Galenskap (blå)
 
Skräck 1 (blå)
 
Förbannelse (grön)
 
Dränera person (röd)
 
Kontrollera demon (lila)
 
Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.
 
== Druid ==
Aura (blå)
 
Chockvåg (gul)
 
Förvandling (grön)
 
Hela (röd)
 
Sammelsurium (blå)
 
Motgift (grön)


Exorcism
== Helare ==
Aura (blå)


Genomskåda
Hela (röd)


Kontrollera demon
Uppoffring (röd)


Magiskydd
Vän (blå)


Magisökning
Motgift (grön)


Skingra
== Häxa ==
Döda minnen (röd)


== '''Demon''' ==
Förbannelse (grön)
Aura, Hetta eller Kyla


Besudla
Kontrollera person (lila)


Förlama
Kyla (grön)


Sammelsurium
Livsuttömning (röd)


Lockelse
Marritt (lila)


Skräck 2
== Häxjägare ==
Aura (blå)


Smärta
Exorcism (lila)


== '''Demonolog''' ==
Genomskåda (blå)
Aura


Bunden
Magisökning (blå)


Exorcism
Skingra (gul)


Frammana demon
Veritas (blå)


Kontrollera demon
== Illusionist ==
Suggestion 1/2 (blå)


Lugna
Genomskåda (blå)


Magiskydd
Inception (blå)


Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.
Kyla (grön)


== '''Druid''' ==
Veritas (blå)
Aura


Chockvåg
Magisökning (blå)


Förvandling
Mod (gul)


Hela
Tvångshälsning (blå)


Livsåterställning
== Kaotiker ==
Besudla (grön)


Mental attack
Dränera person (röd)


Mod
Hetta (grön)


== '''Helare''' ==
Lockelse (blå)
Aura


Glömska
Sammelsurium (blå)


Hela
Skräck 2 (blå)


Livsåterställning
Uppoffring (röd)


Lugna
== Mara / Banshee ==
Besudla (grön)


Mod
Marritt (lila)


Motgift
Nattskräck (grön)


== '''Häxa''' ==
Lockelse (blå)
Döda minnen


Frammana demon
Kyla (grön)


Förbannelse
Skräck 2 (blå)


Kontrollera person
Dränera person (röd)


Kyla
== Nekromantiker ==
Dränera person (röd)


Livsuttömning
Dödshamn eller Återuppväckelse (röd eller röd)


Marritt
Förlama (gul)


== '''Häxjägare''' ==
Kyla (grön)
Aura


Exorcism
Suggestion 1 (blå)


Genomskåda
Smärta (gul)


Magisökning
== Shaman ==
Hela (röd)


Magiskydd
Chockvåg 1 (gul)


Skingra
Sömn (lila)


Veritas
Sammelsurium (blå)


== '''Illusionist''' ==
Motgift (grön)
Förvandling


Genomskåda
Kyla (grön)


Inception
== Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.) ==
Kyla (grön)


Kyla
Förstelna (grön)


Lockelse
Sömn (lila)


Magisökning
Lockelse (blå)


Mod
Marritt (lila)


Nattskräck
Nattskräck (grön)


== '''Kaotiker''' ==
Livsuttömning (grön)
Besudla


Glömska
== Skolmagiker ==
Avväpna (gul)


Hetta
Genomskåda (blå)


Lockelse
Hetta (grön)


Sammelsurium
Magisökning (blå)


Skräck 2
Mod (gul)


Uppoffring
Skingra (gul)


== '''Mara / Banshee''' ==
== Stridsmagiker ==
Besudla
Smärta (gul)


Lockelse
Hetta (grön)


Marritt
Magisökning (blå)


Nattskräck
Mental attack (gul)


Kyla
Skingra (gul)


Skräck 2
== Väktare ==
Aura (blå)


Suggestion 1
Suggestion 1 (blå)


== '''Nekromantiker''' ==
Mod (gul)
Besudla


Döda minnen
Skingra (gul)


Dödshamn eller Återuppväckelse
Inception (blå)


Förlama
== Ängel ==
Aura (blå)


Kyla
Exorcism (lila)


Livsuttömning
Genomskåda (blå)


Skräck 1
Mod (gul)


== '''Shaman''' ==
Smärta (gul)
Avparalysera


Frammana demon
Uppoffring (röd)


Hela
Veritas (blå)


Kyla
= Raser med rasbonusar: =


Lugna
== Lykantrop ==
Förvandling


Magiskydd
Förbannelse (ligger på personen, det är ju därför denne är varulv)


Sköld
Får mer KP när de är fövandlade


== '''Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.)''' ==
Tar skada som vanligt men blir bara tillfälligt nedgjord vid 0 KP, kan endast dödas på följande vis:
Kyla


Genomskåda
Med silver, nedgörs automatiskt vid första träff


Glömska
Med magi


Lockelse
Med magiska vapen


Marritt
Om förbannelsen brutits


Nattskräck
Tillfälligt nedgjord innebär i det här fallet en timme. Sedan är de tillbaka till fulla KP.


Suggestion 2
Förvandlad agerar lykantropen som ett djur och måste dessutom nedgöra närmaste person och äta av denne


== '''Skolmagiker''' ==
Förvandlingen kan brytas om personen tilltalas med namn tre ggr eller om den blir stucken i handen med en kniv tre ggr
Avväpna


Genomskåda
Har överlägsna sinnen (dessa får spelas på av spelaren, har inga regeltekniska effekter)


Hetta
Förbannelsen kan brytas med nog effektgrader av Skingra (10st är det som gäller för förbannelse). Då blir lykantropen åter en vanlig person.


Magiskydd
Lykantropen kan inte smitta vidare då det är en förbannelse.


Magisökning
De har svårt att närma sig religiösa symboler och reagerar på vigvatten även om det inte skadar.


Mod
Även i “människoform” har personens agerade djuriska drag


Skingra
Vid fullmåne förvandlas personen automatiskt hela natten


== '''Stridsmagiker''' ==
Den förbannade personen kan aldrig använda andra magiteman
Chockvåg 2


Frammana demon
== Magiätare ==
För rasen Magiätare


Hetta
Förvandling


Magisökning
Glömska


Magiskydd
Äta magi


Mental attack
Äta magiker


Skingra
Tre KP i grund.


== '''Väktare''' ==
Är helt immuna mot alla former av magi och blir helade ett KP om någon kastar magi på dem
Aura


Chockvåg
Har ingen manapöl utan kastar magi med sina KP, som de har en bonus på


Lugna
Måste “Äta magi” och få någon att reagera med smärta varje dag (d.v.s. faktiskt äta mana från dem).


Magiskydd
Om magiätaren inte ätit magi på hela dagen så blir den sjuklig och dess max-KP sjunker till 1 tills denne äter magi igen. Om den använder detta KP för att Äta Magi kommer den få tillbaks full KP innan den går ner på 0.


Mod
Kan inte använda magiska föremål eller magiska pergament


Skingra
Magiätare i samma grupp som magiker kan endast äta av dem inom gruppen då de har blivit beroende av deras magiska auror. Detta innebär att ”Äta magi” och ”Äta magiker” endast fungerar på dem inom gruppen.


Sköld
I grupper där det både finns magiätare och magiker så är alla magiker reducerade till ett mana då de blivit utsatta för magiätarens aura för länge


Inception
Får använda “magi” i rustning, rusningens extra KP kan dock inte användas till deras förmågor


== '''Ängel''' ==
== Vampyr ==
Aura
Aura


Exorcism
Genomskåda


Genomskåda
Kyla


Mod
Lockelse


Skräck 1
Skräck 1


Uppoffring
Magierna beroende av ålder på vampyren.
 
Kan inte korsa rinnande vatten
 
När en mängd saker hamnar framför vampyren måste denna stanna upp för att räkna dessa. Skulle någon välta ut en massa svavelstickor så stannar vampyren till för att räkna dem. I gengäld räknar vampyren mycket snabbt och behöver bara stanna till någon sekund.
 
Regerar starkt på heliga symboler och vitlök och kan inte röra sig närmare samma gäller vildros, hagtorn, radband och helgad mark
 
Måste bli inbjuden för att kunna komma in i byggnader
 
Ett KP på dagen, reagerar starkt på solljus, skall vara klädd heltäckande
 
Fyra KP eller mer på natten
 
Kan endast dö av att pålas av en ek/ask/hagtorn-påle i hjärtat och sedan ha pålen i hjärtat i solljus
 
Måste ha med sig en påse med jord från sitt hemland
 
Paralyseras i några minuter om den pålas i hjärtat
 
Nedgörs om huvudet avskiljs från kroppen
 
Nedgörs annars endast om KP når noll
 
Läker sina KP på natten om den har varit utanför strid i en timme
 
Behöver suga blod från minst två varelser med blod varje dag och en del av varelsens känslor överförs då på vampyren. Fråga den andra spelaren.
 
Saknar själ
 
Blir skadad 1 KP av vigvatten
 
Dör inte av ålder
 
Starkare med ålder
 
Immuna mot gifter och sjukdomar, dock inte alkemiska brygder
 
Har huggtänder


Veritas
Att överföra vampyrismen till någon annan sker inte genom enstaka bett utan genom en ritual som ej går att genomföra på lajvet (men i världen)

Nuvarande version från 14 april 2025 kl. 16.41

Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu lagt till färgerna vid varje magi för att visa vilken färg varje tema relaterar till, mer om dessa finns att läsa i Kunskap om magi. Längst ner finner ni magiteman för ett par raser och varelser.

Akademiker

Aura (blå)

Exorcism (lila)

Genomskåda (blå)

Visa förbannelse (lila)

Magisökning (blå)

Skingra (gul)

Demon

Aura, Hetta eller Kyla (blå, grön eller grön)

Besudla (grön)

Förstelna (gul)

Sammelsurium (blå)

Lockelse (blå)

Skräck 2 (blå)

Galenskap (blå)

Demonolog

Aura (blå)

Galenskap (blå)

Skräck 1 (blå)

Förbannelse (grön)

Dränera person (röd)

Kontrollera demon (lila)

Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.

Druid

Aura (blå)

Chockvåg (gul)

Förvandling (grön)

Hela (röd)

Sammelsurium (blå)

Motgift (grön)

Helare

Aura (blå)

Hela (röd)

Uppoffring (röd)

Vän (blå)

Motgift (grön)

Häxa

Döda minnen (röd)

Förbannelse (grön)

Kontrollera person (lila)

Kyla (grön)

Livsuttömning (röd)

Marritt (lila)

Häxjägare

Aura (blå)

Exorcism (lila)

Genomskåda (blå)

Magisökning (blå)

Skingra (gul)

Veritas (blå)

Illusionist

Suggestion 1/2 (blå)

Genomskåda (blå)

Inception (blå)

Kyla (grön)

Veritas (blå)

Magisökning (blå)

Mod (gul)

Tvångshälsning (blå)

Kaotiker

Besudla (grön)

Dränera person (röd)

Hetta (grön)

Lockelse (blå)

Sammelsurium (blå)

Skräck 2 (blå)

Uppoffring (röd)

Mara / Banshee

Besudla (grön)

Marritt (lila)

Nattskräck (grön)

Lockelse (blå)

Kyla (grön)

Skräck 2 (blå)

Dränera person (röd)

Nekromantiker

Dränera person (röd)

Dödshamn eller Återuppväckelse (röd eller röd)

Förlama (gul)

Kyla (grön)

Suggestion 1 (blå)

Smärta (gul)

Shaman

Hela (röd)

Chockvåg 1 (gul)

Sömn (lila)

Sammelsurium (blå)

Motgift (grön)

Kyla (grön)

Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.)

Kyla (grön)

Förstelna (grön)

Sömn (lila)

Lockelse (blå)

Marritt (lila)

Nattskräck (grön)

Livsuttömning (grön)

Skolmagiker

Avväpna (gul)

Genomskåda (blå)

Hetta (grön)

Magisökning (blå)

Mod (gul)

Skingra (gul)

Stridsmagiker

Smärta (gul)

Hetta (grön)

Magisökning (blå)

Mental attack (gul)

Skingra (gul)

Väktare

Aura (blå)

Suggestion 1 (blå)

Mod (gul)

Skingra (gul)

Inception (blå)

Ängel

Aura (blå)

Exorcism (lila)

Genomskåda (blå)

Mod (gul)

Smärta (gul)

Uppoffring (röd)

Veritas (blå)

Raser med rasbonusar:

Lykantrop

Förvandling

Förbannelse (ligger på personen, det är ju därför denne är varulv)

Får mer KP när de är fövandlade

Tar skada som vanligt men blir bara tillfälligt nedgjord vid 0 KP, kan endast dödas på följande vis:

Med silver, nedgörs automatiskt vid första träff

Med magi

Med magiska vapen

Om förbannelsen brutits

Tillfälligt nedgjord innebär i det här fallet en timme. Sedan är de tillbaka till fulla KP.

Förvandlad agerar lykantropen som ett djur och måste dessutom nedgöra närmaste person och äta av denne

Förvandlingen kan brytas om personen tilltalas med namn tre ggr eller om den blir stucken i handen med en kniv tre ggr

Har överlägsna sinnen (dessa får spelas på av spelaren, har inga regeltekniska effekter)

Förbannelsen kan brytas med nog effektgrader av Skingra (10st är det som gäller för förbannelse). Då blir lykantropen åter en vanlig person.

Lykantropen kan inte smitta vidare då det är en förbannelse.

De har svårt att närma sig religiösa symboler och reagerar på vigvatten även om det inte skadar.

Även i “människoform” har personens agerade djuriska drag

Vid fullmåne förvandlas personen automatiskt hela natten

Den förbannade personen kan aldrig använda andra magiteman

Magiätare

För rasen Magiätare

Förvandling

Glömska

Äta magi

Äta magiker

Tre KP i grund.

Är helt immuna mot alla former av magi och blir helade ett KP om någon kastar magi på dem

Har ingen manapöl utan kastar magi med sina KP, som de har en bonus på

Måste “Äta magi” och få någon att reagera med smärta varje dag (d.v.s. faktiskt äta mana från dem).

Om magiätaren inte ätit magi på hela dagen så blir den sjuklig och dess max-KP sjunker till 1 tills denne äter magi igen. Om den använder detta KP för att Äta Magi kommer den få tillbaks full KP innan den går ner på 0.

Kan inte använda magiska föremål eller magiska pergament

Magiätare i samma grupp som magiker kan endast äta av dem inom gruppen då de har blivit beroende av deras magiska auror. Detta innebär att ”Äta magi” och ”Äta magiker” endast fungerar på dem inom gruppen.

I grupper där det både finns magiätare och magiker så är alla magiker reducerade till ett mana då de blivit utsatta för magiätarens aura för länge

Får använda “magi” i rustning, rusningens extra KP kan dock inte användas till deras förmågor

Vampyr

Aura

Genomskåda

Kyla

Lockelse

Skräck 1

Magierna beroende av ålder på vampyren.

Kan inte korsa rinnande vatten

När en mängd saker hamnar framför vampyren måste denna stanna upp för att räkna dessa. Skulle någon välta ut en massa svavelstickor så stannar vampyren till för att räkna dem. I gengäld räknar vampyren mycket snabbt och behöver bara stanna till någon sekund.

Regerar starkt på heliga symboler och vitlök och kan inte röra sig närmare samma gäller vildros, hagtorn, radband och helgad mark

Måste bli inbjuden för att kunna komma in i byggnader

Ett KP på dagen, reagerar starkt på solljus, skall vara klädd heltäckande

Fyra KP eller mer på natten

Kan endast dö av att pålas av en ek/ask/hagtorn-påle i hjärtat och sedan ha pålen i hjärtat i solljus

Måste ha med sig en påse med jord från sitt hemland

Paralyseras i några minuter om den pålas i hjärtat

Nedgörs om huvudet avskiljs från kroppen

Nedgörs annars endast om KP når noll

Läker sina KP på natten om den har varit utanför strid i en timme

Behöver suga blod från minst två varelser med blod varje dag och en del av varelsens känslor överförs då på vampyren. Fråga den andra spelaren.

Saknar själ

Blir skadad 1 KP av vigvatten

Dör inte av ålder

Starkare med ålder

Immuna mot gifter och sjukdomar, dock inte alkemiska brygder

Har huggtänder

Att överföra vampyrismen till någon annan sker inte genom enstaka bett utan genom en ritual som ej går att genomföra på lajvet (men i världen)