Magiteman

Från Projekt Lazarus
Version från den 24 mars 2025 kl. 15.47 av Lazarit (diskussion | bidrag) (Rasbonus)

Här finns tips på hur en sammansättning med magier kan passa ihop till ett visst karaktärskoncept om du vill ha inspiration. Eftersom magin i världen är förändrad har vi nu delat upp magiteman i antingen kaos eller ordning. Längst ner finner ni magiteman för ett par raser och varelser.

Akademiker - Ordning

Aura

Exorcism

Genomskåda

Visa förbannelse

Magisökning

Skingra

Demon - Kaos

Aura, Hetta eller Kyla

Besudla

Förstelna

Sammelsurium

Lockelse

Skräck 2

Galenskap

Demonolog - Kaos

Aura

Galenskap

Skräck 1

Förbannelse

Dränera person

Kontrollera demon

Experter på att handskas med, förhandla med och kontrollera demoner. Demonologi kan användas både till goda och onda syften, men ses felaktigt som mörkermagi i vissa kulturer. Demonologer finns både i primitiva samhällen och på akademier.

Druid - Kaos

Aura

Chockvåg

Förvandling

Hela

Sammelsurium

Motgift

Helare - Båda

Aura

Hela

Uppoffring

Vän

Motgift

Häxa - Kaos

Döda minnen

Förbannelse

Kontrollera person

Kyla

Livsuttömning

Marritt

Häxjägare - Ordning

Aura

Exorcism

Genomskåda

Magisökning

Skingra

Veritas

Illusionist - Ordning

Suggestion 1/2

Genomskåda

Inception

Kyla

Veritas

Magisökning

Mod

Tvångshälsning

Kaotiker - Kaos

Besudla

Dränera person

Hetta

Lockelse

Sammelsurium

Skräck 2

Uppoffring

Mara / Banshee - Kaos

Besudla

Marritt

Nattskräck

Lockelse

Kyla

Skräck 2

Dränera person

Nekromantiker - Ordning

Dränera person

Dödshamn eller Återuppväckelse

Förlama

Kyla

Suggestion 1

Smärta

Shaman - Kaos

Hela

Chockvåg 1

Sömn

Sammelsurium

Motgift

Kyla

Skogsväsen (Knytt, älva, skogsrå o.s.v.) - Kaos

Kyla

Förstelna

Sömn

Lockelse

Marritt

Nattskräck

Livsuttömning

Skolmagiker - Ordning

Avväpna

Genomskåda

Hetta

Magisökning

Mod

Skingra

Stridsmagiker - Ordning

Smärta

Hetta

Magisökning

Mental attack

Skingra

Väktare - Ordning

Aura

Suggestion 1

Mod

Skingra

Inception

Ängel - Ordning

Aura

Exorcism

Genomskåda

Mod

Smärta

Uppoffring

Veritas

Raser med rasbonusar:

Lykantrop

Förvandling

Förbannelse (ligger på personen, det är ju därför denne är varulv)

Får mer KP när de är fövandlade

Tar skada som vanligt men blir bara tillfälligt nedgjord vid 0 KP, kan endast dödas på följande vis:

Med silver, nedgörs automatiskt vid första träff

Med magi

Med magiska vapen

Om förbannelsen brutits

Tillfälligt nedgjord innebär i det här fallet en timme. Sedan är de tillbaka till fulla KP.

Förvandlad agerar lykantropen som ett djur och måste dessutom nedgöra närmaste person och äta av denne

Förvandlingen kan brytas om personen tilltalas med namn tre ggr eller om den blir stucken i handen med en kniv tre ggr

Har överlägsna sinnen (dessa får spelas på av spelaren, har inga regeltekniska effekter)

Förbannelsen kan brytas med nog effektgrader av Skingra (10st är det som gäller för förbannelse). Då blir lykantropen åter en vanlig person.

Lykantropen kan inte smitta vidare då det är en förbannelse.

De har svårt att närma sig religiösa symboler och reagerar på vigvatten även om det inte skadar.

Även i “människoform” har personens agerade djuriska drag

Vid fullmåne förvandlas personen automatiskt hela natten

Den förbannade personen kan aldrig använda andra magiteman

Magiätare

För rasen Magiätare

Förvandling

Glömska

Äta magi

Äta magiker

Tre KP i grund.

Är helt immuna mot alla former av magi och blir helade ett KP om någon kastar magi på dem

Har ingen manapöl utan kastar magi med sina KP, som de har en bonus på

Måste “Äta magi” och få någon att reagera med smärta varje dag (d.v.s. faktiskt äta mana från dem).

Om magiätaren inte ätit magi på hela dagen så blir den sjuklig och dess max-KP sjunker till 1 tills denne äter magi igen. Om den använder detta KP för att Äta Magi kommer den få tillbaks full KP innan den går ner på 0.

Kan inte använda magiska föremål eller magiska pergament

Magiätare i samma grupp som magiker kan endast äta av dem inom gruppen då de har blivit beroende av deras magiska auror. Detta innebär att ”Äta magi” och ”Äta magiker” endast fungerar på dem inom gruppen.

I grupper där det både finns magiätare och magiker så är alla magiker reducerade till ett mana då de blivit utsatta för magiätarens aura för länge

Får använda “magi” i rustning, rusningens extra KP kan dock inte användas till deras förmågor

Vampyr

Aura

Genomskåda

Kyla

Lockelse

Magiskydd

Skräck 1

Magierna beroende av ålder på vampyren.

Kan inte korsa rinnande vatten

När en mängd saker hamnar framför vampyren måste denna stanna upp för att räkna dessa. Skulle någon välta ut en massa svavelstickor så stannar vampyren till för att räkna dem. I gengäld räknar vampyren mycket snabbt och behöver bara stanna till någon sekund.

Regerar starkt på heliga symboler och vitlök och kan inte röra sig närmare samma gäller vildros, hagtorn, radband och helgad mark

Måste bli inbjuden för att kunna komma in i byggnader

Ett KP på dagen, reagerar starkt på solljus, skall vara klädd heltäckande

Fyra KP eller mer på natten

Kan endast dö av att pålas av en ek/ask/hagtorn-påle i hjärtat och sedan ha pålen i hjärtat i solljus

Måste ha med sig en påse med jord från sitt hemland

Paralyseras i några minuter om den pålas i hjärtat

Nedgörs om huvudet avskiljs från kroppen

Nedgörs annars endast om KP når noll

Läker sina KP på natten om den har varit utanför strid i en timme

Behöver suga blod från minst två varelser med blod varje dag och en del av varelsens känslor överförs då på vampyren. Fråga den andra spelaren.

Saknar själ

Blir skadad 1 KP av vigvatten

Dör inte av ålder

Starkare med ålder

Immuna mot gifter och sjukdomar, dock inte alkemiska brygder

Har huggtänder

Att överföra vampyrismen till någon annan sker inte genom enstaka bett utan genom en ritual som ej går att genomföra på lajvet (men i världen)