Alkemi

Från Projekt Lazarus

Alkemi är där vetenskap, magi och poesi möts för att skapa elixir som har magiska effekter på den som förtär dem. Det finns även mer komplicerade ingrepp som faller under alkemin, dessa kallas alkemiska ritualer.

ELIXIR

Att lära sig alkemi kräver många års träning, och att lära sig alla ingredienser och formler tar mer än en livstid. Regelmässigt går det till så att alkemisten skaffar ingredienserna och tillagar elixiret enligt sin formel och sedan lämnar in förbrukade ingredienser till en alkemifunktionär. Alkemifunktionären viker in en lapp där elixirets effekt och bieffekt står skriven. Lappen får inte öppnas förrän elixiret förtärs. En alkemist kan också experimentera med olika ingredienser men kommer då inte veta elixirets effekt förrän någon testar det. Om alkemister vet en formel kan de be funktionären att ge denne flera effektlappar så att alkemisten inte behöver besöka funktionären så ofta. Elixiret representeras inte av lappen utan av något som går att förtära eller förbruka.

Några exempel på hur ett elixir kan se ut:

Elixiret representeras inte av lappen utan av något som går att förtära eller förbruka. Några exempel på hur ett elixir kan se ut:

En flaska med färgad vätska

En tuggummikula

Pulver/glitter som användaren kastar upp i luften över sig

En klick hudsalva som användaren smörjer på huden

En sockerbit med karamellfärg som krossas eller äts

Lappen där effekten står ska finnas i närheten av elixiret, helst fäst med ett snöre.

Några exempel på alkemiska effekter:

Läkning – Läker 2 KP

Mana – Återställer 2 mana

Mod – Ger mod och immunitet mot skräckmagi

Styrka – 1 extra KP i en timme

Några exempel på alkemiska biverkningar:

Sanningsserum – Den som druckit måste tala sanning i fem minuter.

Hallucinationer – Den som druckit ser saker som inte finns i en minut.

Blindhet – Den som druckit blir blind i tio minuter.

Fler effekter och biverkningar finns men de får upptäckas genom forskning och byteshandel.

Vilka formler kan en alkemist?

Alkemister får formler utskickade via e-post innan lajvet, mästeralkemister kan några fler i början av spelet. Varje alkemist kan formler för att skapa elixir med de vanligaste effekterna såsom Läkning och Mana samt flera andra men alla alkemister har inte samma formler vilket gör att de använder olika ingredienser och att deras elixir får olika biverkningar. Alkemister kan lära sig formler av varandra eller experimentera blint för att lära sig själva nya formler.

Vad kan vara en alkemisk ingrediens?

Det finns fyra grupper med alkemiska ingredienser. Alkemister kan blanda elixir med två ingredienser, mästeralkemister kan använda upp till fyra ingredienser. Alla ingredienser måste komma från olika grupper.

Blod & Sekret

Exempel:

En pint blod från en människa

En pint blod från en drake

Saliv från en demon

Tårar från en ängel

Blod utvinns genom att ”åderlåta” någon, den som blir åderlåten förlorar 1 KP per pint som tappas.

Djur & Växtdelar

Exempel:

Enhörningstagel

Trollhud

Drakhorn

Bolmört

Efemära & Abstrakta

Exempel:

Fullmånens ljus

Morgondagg

Stridslarm

Bultandet av ett förälskat hjärta

Mineraler & Salter

Exempel:

Deusit

Eldsalt

Månstoft

Guld

ALKEMISKA RITUALER

Alkemiska ritualer kräver tid och många ofta sällsynta ingredienser. Den mest berömda ritualen är processen som skapar homunculi, konstgjorda kroppar med osaliga själar bundna i sig. Alkemister brukar svartsjukt hemlighålla formlerna till mäktiga ritualer, dock hindrar det inte experimentlystna alkemister på att hitta på nya.

Exempel på alkemiska ritualer:

Operera in en magisk artefakt i kroppen

Transmutera bly till guld

Skapa homunculi

Byta själ mellan två individer

För att genomföra ett alkemisk ritual fråga en arrangör vad som krävs för att lyckas.

ALKEMISKA OLYCKOR

Vissa blandningar resulterar i alkemiska olyckor. Dessa utsätter alkemisten för blandningens bieffekt och orsakar 1 KP i skada om alkemisten inte bär lämplig skyddsutrustning. Ögonskydd skyddar mot alkemiska explosioner, munskydd mot alkemiska ångor.