Kairoona

Från Projekt Lazarus

Staden Kairoona ligger i ett ingenmansland mellan fyra stora länder, ganska långt norrut. Rakt norr om Kairoona finns dock inget av dessa länder utan den otämjda vildmarken där faror lurar bakom varje buske.

Staden har sett mer än sin del av krig och många har genom åren försökt införliva den i sina riken eller helt kontrollera den genom andra medel men den är just nu helt neutral, men ormkulten har börjat sprida sig även här. Platsen den ligger på har nämligen något speciellt, det är som om den drar magi och äventyr till sig. För en magiker finns stora krafter att hämta här men även för andra. Av någon anledning är det nämligen så att vad än man söker så verkar det finns i Kairoona, eller så börjar spåret där. Det spelar ingen roll om du behöver skaffa ett skepp för att ta din handelsexpedition över havet eller en magisk sköld för att kunna dräpa en drake, Kairoona är platsen att börja ditt sökande.

Förutom detta har stora fyndigheter av den magiska mineralen Deusit återfunnits här.

Som det är nu tillhör inte staden något land utan är något av en udda fri utpost i ett vilt land. Inga krig förs för tillfället i dess omedelbara närhet och staden styrs av ett råd, mestadels bestående av rika handelsmän och andra inflytelserika personer. De har också utsett en grupp som är ansvariga för lagen och ordningen i staden, ett uppdrag som är enormt.

I närheten av och antagligen under staden finns ett enorm nätverk av gruvor som kontrolleras av ett antal olika handelshus, många av dem dvärgar, men även av Illitider.

Staden är mycket speciell då den till större delen består av tältläger, och efter alla krig som dragit fram över den, nästan helt saknar befästningsverk. Den har heller inte speciellt många bofasta vilket skulle kunna motivera att kalla den stad. Men dels har den för tillfället ett fribrev och dels så har den många platser och institutioner som en större stad brukar ha då det helt enkelt behövs och fungerar med mängden folk som passerar den.